home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000212_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Dec 28 17:22:18 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  2KB  |  49 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Sun Dec 28 17:22:17 1997
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id RAA00198
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 28 Dec 1997 17:22:17 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id QAA05751
  7.     for amos-out; Sun, 28 Dec 1997 16:16:50 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-2.mail.digex.net (pony-2.mail.digex.net [204.91.241.6])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA05748
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 28 Dec 1997 16:16:49 -0500 (EST)
  11. Received: from marvin.technet2000.com.au (marvin.technet2000.com.au [203.16.60.150])
  12.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id QAA01257
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 28 Dec 1997 16:16:45 -0500 (EST)
  14. Received: from technet2000.com.au (Sniper@port24.qldnet.com.au [203.16.60.124])
  15.     by marvin.technet2000.com.au (8.8.5/8.8.5) with SMTP id HAA10978
  16.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 29 Dec 1997 07:23:00 +1000
  17. From: Jamie Bentley <sniper@technet2000.com.au>
  18. Reply-To: sniper@technet2000.com.au
  19. To: AMOS HELP <amos-list@access.digex.net>
  20. Date: Mon, 29 Dec 1997 07:12:05 +1000
  21. Message-ID: <yam7302.287.269876000@marvin.technet2000.com.au>
  22. X-Mailer: YAM 1.3.3 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  23. Organization: sniper productions
  24. Subject: Car GAMES?
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  28. X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by svcs1.digex.net id QAA05749
  29. Status: O
  30. X-Status: 
  31.  
  32.  HI guys/gals,
  33.  
  34.  I know AMOS isn't the best programming for any type of program, but, how would I go about making a car game like Lotus 3?
  35.  
  36.  With a nice background and oppenent cars and the ability to DESIGN track (with up and down) etc... Is this possible in AMOS, or is this just a waste of good thought?
  37.  
  38.  Jamie Bentley
  39.  
  40. +---------------------------------------------------------+
  41. | *** SNIPER PRODUCTIONS ***   ---    Jamie Bentley       |
  42. +---------------------------------------------------------+
  43. | Pro-Animation/Gfx/ANY SYSTEM    = FREE IF YOU USE AMOS  |
  44. | 3D modeling and anything required...                    |
  45. +---------------------------------------------------------+
  46.       ***************************** Mail me and you'll
  47.       * sniper@technet2000.com.au * get a reply :)
  48.       ***************************** (Obviously.. Derr)
  49.